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Super Awesome travelog: #gamescom 2026

Von Alex Jung am 13. September 2026

Ende August 2026: Ein dicht gedrängtes Bild - Gewaltige Menschenmassen strömten unaufhaltsam durch die Straßen Kölns, offensichtlich mit einem klaren Ziel vor Augen. Doch warum? War denn etwa schon wieder Karneval? Ach was, never ever, sie waren selbstverständlich auf der Suche nach den neusten Games. Denn die alljährliche gamescom, die weltgrößte Spielemesse, stand wieder einmal im Kalender. Und wer befand sich unter all diesen zockwilligen Geschöpfen? Wir natürlich!

Dank der allseits begehrten Wildcards war es uns bereits am Mittwoch vergönnt, die heiligen Hallen der Kölnmesse betreten zu dürfen. Trotz des bereits erwähnten, durchaus beachtlichen Andrangs konnten wir in den Mittags- und Abendstunden dieses besonderen Tages viele erste Eindrücke sammeln und uns einen sehr guten Überblick verschaffen. Aber auch die für die Allgemeinheit geöffneten Pforten und den dadurch hinein gespülten Unmengen an Besuchern am Donnerstag hielten uns nicht auf. So durchwanderten wir die großen Entertainment-Areas, wo die teils grandiosen Stände zahlreicher großer Publisher zum Staunen einluden. Besonders beeindruckend war hier sicherlich der kolossale Rayman im Ubisoft-Bereich, unser persönliches Highlight in Form von Capcoms Onimusha-Booth oder der The-Witcher-Stand von CD Project Red, welcher sogar den Preis für die beste Booth mit nachhause nehmen durfte. Doch natürlich gab es auch was zu zocken! Wir hatten unter anderem das Glück, Metro 2039 und Ace Combat 8: Wings of Theve anspielen zu dürfen. Und dem groß angelegten Lego-Stand statteten wir selbstredend ebenfalls einen Besuch ab, um etwa einen Blick auf das im Rahmen der Opening-Night-Live angekündigte Lego Skylines werfen zu können.

Selbstverständlich stand weiterhin die Indie-Area ganz oben auf unserer To-do-Liste. Hier hatten wir die Gelegenheit, viele wahre Perlen des Gamings zu bestaunen oder manche wie Book Nook oder Woodo sogar selbst zu spielen. Weitere besondere Erlebnisse sammelten wir im durchaus groß angelegten Retro-Bereich, wo wir nicht nur den (Bonus-)Sound des legendären High-Speed-Flippers durch die Hallen schallen ließen, sondern auch eine epische Multiplayer-Session in Daytona USA erlebten. Und das, obwohl uns ein unfreiwilliger Geisterfahrer auf Trab hielt. Der vernehmbare O-Ton im Stile des gelebten Witzes hierzu: Sagt mal, kommen euch eigentlich auch so viele entgegen? Dahingegen auf der anderen Seite: Wer fährt denn hier die ganze Zeit verkehrt herum?! Weitere Klassiker wie Tetris - ungewöhnlich mit einem überdimensionalen Controller - oder eine Session Tekken 4 durften ebenso nicht fehlen.

Daneben bot der Hardware-Bereich einiges zu erleben. So gaben sich zahlreiche Lenkrad- und Pedalerie-Hersteller die Klinke in die Hand - und uns einen Platz in ihren Sitzen. Wie etwa den offiziellen ADAC-DTM-Stand, bei dem wir zu pulsierenden Bässen eines DJs unsere Bestzeiten in den Red Bull Ring brannten. Oder Flashfire aus Taiwan, die uns eine Runde Forza Horizon 6 spielen ließen. Innovativ zeigten sich Controller mit Silikon anstelle der traditionellen Plastik-Sticks, die nach etwas Eingewöhnungszeit doch erstaunlich gut ihren Dienst verrichteten. Natürlich gab es zusätzlich diverse Fotopoints, um erinnerungswürdige Schnappschüsse zu machen, wie etwa an Fotoboxen oder besonderen Kulissen wie am Tomb-Raider-Stand. Für physische Erinnerungsstücke gab sich schließlich der Merchandise-Bereich die Ehre, wo sich so manch nerdiges Kleinod finden ließ. Spannend ging es auch in Halle 1 zu, wo Events stattfanden, etwa ein Talk mit bekannten Synchronsprechern und einem kleinen Publikum-Synchronsprecher-Wettbewerb.

Besonders wurde die gamescom dann noch durch viele Begegnungen mit Cosplayern, die die hohe Kunst der Kostümgestaltung zelebrierten und teils wahrhaft epische Outfits zur Schau stellten. Davon abgesehen konnte man dem einen oder anderen Redakteur eines befreundeten Magazins über den Weg laufen oder sogar gemeinsam mit einer uns bekannten Content-Creatorin Spiele testen. Und ehe wir uns versahen, hatten wir dann schon unseren Checkpoint erreicht und es war an der Zeit, unser gamescom-2026-Spiel vorerst zu beenden. Doch die Eindrücke haben wir im Gepäck – und wir können den Spielstand zur Fortsetzung bald neu laden. Denn zahlreiche Releases der auf der Messe angekündigten Spiele bieten uns in den kommenden Monaten die Möglichkeit zu weiteren Sessions. In diesem Sinne: Game on!

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