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DLSS 4.5 Super Resolution ist jetzt erhältlich – zusätzlich NVIDIA App- und Entwickler-Updates

Von Dominik Probst am 2. November 2026

Ab heute ist NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution für Nutzer der NVIDIA-App verfügbar. Es wurde letzte Woche auf der CES vorgestellt und nutzt ein zweites Transformer-Modell für DLSS Super Resolution, das über 400 Spiele und Anwendungen mit modernster Bildqualität unterstützt. Das Update kannst Du automatisch über die NVIDIA-App oder manuell installieren. Dieses Modell ist das fortschrittlichste und bietet die fünf-fache Rechenleistung des ersten Modells dank eines erweiterten hochauflösenden Datensatzes. Nutzer und Medien haben DLSS 4.5 Super Resolution seit der ersten Beta-Version getestet und loben die verbesserte Klarheit und Stabilität, besonders in den Modi DLSS Performance und Ultra Performance.

Auf der CES gab NVIDIA bekannt, dass DLSS 4 mit Multi Frame Generation nun in über 250 Spielen verfügbar ist und sich weitere Titel anschließen werden, einschließlich der neuen RTX-Spiele: 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer und DEFECT.

Diese Woche gibt es zudem zwei neue DLSS-Spiele: StarRupture und LET IT DIE: INFERNO. Diese erweitern die Liste der Spiele mit RTX-Technologien. Hier Details:

  • LET IT DIE: INFERNO: LET IT DIE: INFERNO von SUPERTRICK GAMES und GungHo Online Entertainment ist ein Rogue-lite-Survival-Action-Spiel und führt die LET IT DIE-Reihe in neue Dimensionen. Das Update bringt DLSS Super Resolution und verbessert die Leistung für GeForce RTX-Nutzer. Auch die NVIDIA-App kann durch DLSS-Überschreibungen ein Upgrade auf DLSS 4.5 Super Resolution nutzen.
  • StarRupture: StarRupture von Creepy Jar ist ein Open-World-Basisbau-Spiel in der Early-Access-Phase und bietet ab sofort Unterstützung für DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation. Über die NVIDIA-App lässt sich die Bildqualität mit dem neuen DLSS 4.5 Transformer-AI-Modell und DLAA maximieren, um die Bildraten auf GeForce RTX 50 Series-GPUs zu steigern.

NVIDIA veröffentlicht auch ein Update für seine App. Neben DLSS 4.5 Super Resolution bringt das Update 11.0.6 neue Funktionen:

  • Unter „System > Anzeigen“ wurden alle NVIDIA Surround-Einstellungen aus der NVIDIA Systemsteuerung übernommen, u.a. Rahmeneinstellungen und Hotkeys.
  • Laptop-Nutzer mit Advanced Optimus sehen nun die vollständigen App-Namen, die die Funktion blockieren, statt nur die .exe-Namen.
  • Der „Debug-Modus“ unter „System > Erweitert“ deaktiviert sofort alle Anpassungen, um Entwicklern und Supportteams Instabilitäten zuzuordnen.
  • Eine erweiterte „Entwickler“-Option für Profiling- und Debugging-Tools bleibt für User unverändert.

Darüber hinaus gibt es Updates für Entwickler, die zusammen mit DLSS 4.5 Super Resolution veröffentlicht werden:

  • DLSS: Entwickler können über das DLSS Super Resolution Streamline Plugin auf DLSS 4.5 Super Resolution zugreifen. Dynamic Multi Frame Generation wird im Frühjahr über das DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin verfügbar sein.
  • Neural Shaders: Das RTX Neural Shaders SDK bietet neueste neuronale Shader-Technologie zur deutlich stärkeren Texturkompression. Version 0.9 erzielt eine Verbesserung der Block Compression 7 (BC7)-Kodierung um das Sechsfache, während die Inferenzgeschwindigkeit um 20 % bis 40 % gesteigert wurde.
  • ACE: NVIDIA ACE unterstützt jetzt Small Language Models. Das Modell NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 ist als In-Game-Inferencing-SDK-Plugin verfügbar, was die Integration in Gaming-Pipelines erleichtert.
  • Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics veröffentlichte Version 2025.5 mit Fokus auf Stabilität und neue Funktionen für die Grafikaufzeichnung, inkl. dynamische Shader-Code-Bearbeitung und verbesserte GPU Trace Profiler-Funktionen.

Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog, dem NVIDIA-Blog zum neuen Game Ready Treiber und dem Developer Blog.

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