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Gears of War: E-Day startet am 6. Oktober mit DLSS 4.5 und Raytracing

Von Dominik Probst am 14. Juli 2026

Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober und läuft auf GeForce RTX-Systemen mit DLSS 4.5 ab dem ersten Tag auf höchstem Niveau. Das Spiel folgt Marcus Fenix und Dominic Santiago in einer packenden Kampagne über die Ursprünge der Locust-Horde und ihren ersten Ausbruch.

Gears of War: E-Day wurde mit der Unreal Engine 5 und DirectX 12 erstellt und nutzt die neuesten Engine-Technologien für außergewöhnliche grafische Details. MegaLights ermöglicht das Rendering von Schatten durch bis zu 100 Lichtquellen, während Lumen ray-traced Global Illumination und Ambient Occlusion Shading bieten. Weitere Engine-Verbesserungen erlauben Echtzeit-Zerstörung, umfangreiche volumetrische Effekte und größere, eindrucksvollere Actionszenen.

Dank einer technischen Kooperation mit The Coalition (Entwickler von Gears of War: E-Day) können Spieler mit GeForce RTX Funktionen wie DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex und Raytracing aktivieren, um das Spiel flüssiger und visuell ansprechender zu erleben.

Vorbesteller und PC Game Pass-Abonnenten, die Gears of War: E-Day frühestens spielen möchten, können ab dem 6. August im Early Access an der Open Beta teilnehmen. Weitere Details zur Veröffentlichung und Verfügbarkeit folgen bald.

NVIDIA verlost zudem im Rahmen der GeForce Summer Nights während des Summer of RTX eine individuell gestaltete GeForce RTX 5080 Founders Edition-Grafikkarte. Diese wird an einen glücklichen Gewinner vergeben und repräsentiert die Brüderlichkeit.

Um die mit Kunstmotiven verzierte GPU zu gewinnen, können Nutzer NVIDIA-Beiträge auf X (ehemals Twitter), Facebook, Instagram, TikTok, Twitch, Reddit oder Discord verfolgen und den Anweisungen zur Teilnahme folgen.

NVIDIA-Blog.

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