
Hela: of Mice & Magic - Neuer Deep Dive untersucht die Themen Natur und Tiere
In der lebendigen Welt von Hela: of Mice & Magic sind Tiere deine besten Freunde. Entdecke die Natur und meistere Herausforderungen mit Magie.
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Behaviour Interactive kündigt in Zusammenarbeit mit Jason Universe Jason Voorhees als Killer in Dead by Daylight an. Als ikonischer Horror-Bösewicht bietet Jasons Spielweise eine Mischung aus Stealth, Schrecken und Brutalität für Spieler, die die Präsenz und Macht des Charakters aus 45 Jahren verkörpern möchten. Dead by Daylight: Jason ist ab dem 26. Mai im Steam Public Test Build verfügbar und hat den offiziellen Release am 16. Juni.
Der Schlitzer Um das 10-jährige Jubiläum von Dead by Daylight zu zelebrieren, ist Jasons Ankunft perfekt. Wenn der unaufhaltsame Wahnsinnige die Map betritt, ist seine gefährliche Präsenz überall spürbar, was die Überlebenden zwingt, ihre Entscheidungen ständig zu überdenken. Seit dem Release im Jahr 2016 haben Spieler nach ihm gefragt, und das Team hat stets daran geglaubt, ihn ins Spiel zu bringen.
„Es war klar, dass unser Kapitel zum 10. Jubiläum nicht nur groß, sondern etwas Besonderes werden musste“, erklärt Sr. Creative Director Dave Richard. „Als wir die Partnerschaft rechtzeitig zu unserem zehnten Geburtstag verwirklichen konnten, wussten wir: Das ist der perfekte Moment für Jason. Wir sind glücklich, dass alles so gut gepasst hat und freuen uns, mit den großartigen Leuten von Jason Universe zusammenzuarbeiten, um unseren Spielern zu diesem wichtigen Meilenstein von Dead by Daylight ein Highlight zu bieten.“
„Unsere Fans wünschen sich seit dem Launch von Dead by Daylight, dass Jason erscheint“, sagt Robbie Barsamian, Executive Vice President bei Horror, Inc. „Wir freuen uns, die Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum für die Fans noch besonders zu machen. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler die fantastischen neuen Skins und das einzigartige Gameplay erleben, das nur Jason bieten kann. Bei Dead by Daylight ging es immer um albtraumhafte Horrorgeschichten, und Jason fügt dem ein neues Kapitel hinzu, das die Spieler lieben werden.“
Jasons Stärke ist in zwei Komponenten unterteilt. Zuerst ist da Das allgegenwärtige Böse – eine Tarnfähigkeitsmechanik. Sie fängt perfekt die Gabe des Killers ein, an unerwarteten Orten aufzutauchen und seine Opfer vollkommen unvorbereitet zu erwischen.
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Aktiviert Jason Das allgegenwärtige Böse, ist er unsichtbar. Das ermöglicht ihm schnelles Fortbewegen, während die Überlebenden keinerlei Hinweise auf seinen Standort haben. Während er unsichtbar bleibt, kann Jason mithilfe schwacher visuelle Hinweise wie Fußspuren seine Beute aufspüren, deren Bewegungen antizipieren und sich für den perfekten Angriff positionieren.
Um wieder aufzutauchen, zielt Jason auf wichtige Punkte wie Paletten, Fenster oder zerstörbare Wände und stürzt mit explosiver Kraft ins Geschehen. Dieser plötzliche Auftritt kann sogar zerstörbare Objekte in seiner Nähe zerbrechen und den Opfern einen Schrei entlocken. Die Überlebenden müssen mit dem Druck umgehen, Jason plötzlich wieder aus den Augen zu verlieren und zu wissen, dass ein brutaler Angriff hinter der nächsten Ecke warten könnte.
Die zweite Komponente von Jasons Stärke nutzt seine Kreativität beim Töten mit Gegenständen aus seiner Umgebung. Überall auf der Karte sind Behälter zu finden, die mit improvisierten Wurfgeschossen gefüllt sind – von Spindfragmenten über kaputte Teile bis hin zu ganzen Haken.
Jason kann diese Gegenstände aufnehmen und gewaltig werfen, wodurch sie zu tödlichen Waffen werden. Im Gegensatz zu anderen Fernkampf-Killern muss jedes Geschoss einzeln aufgenommen werden und füllt sich erst wieder auf, wenn Jason Das allgegenwärtige Böse wieder aktiviert – was der Mechanik strategische Tiefe verleiht.
Ein erfolgreicher Treffer bringt die Überlebenden ins Taumeln, und unter den richtigen Bedingungen kann Jason sogar Stilpunkte sammeln. Wird ein verletzter Überlebender in der Nähe einer Wand getroffen, bleibt er dort festgenagelt und hilflos, bis Jason gnadenlos zuschreitet.
Zusammen mit dem Kapitel erscheint die Jason-Kollektion, die eine Reihe von Outfits bietet, die seinem Erbe Tribut zollen und neu interpretiert wurden.
Jasons Standard-Outfit zeigt die ikonische Erscheinung von Jason Universe, entworfen von Horror-Legende Greg Nicotero: eine Eishockeymaske mit 13 Löchern, eine Machete und abgewetzte Kleidung, die durch viele Morde gezeichnet ist. Darüber hinaus sind weitere exklusive Outfits verfügbar. Bei Hinterwald-Grauen tauscht Jason seine Jacke gegen ein Flanellhemd und Hosenträger sowie die Machete gegen eine schwere Axt. Vom Tod vergessen bietet eine groteske Version mit verwesenden Zügen, freiliegenden Knochen und einer Schaufel. In seinem Tiefen der Verzweiflung-Outfit erscheint Jason als traumatische Erscheinung, die von Kopf bis Fuß mit Meeresbewuchs versehen ist.
Dead by Daylight: Jason ist ab dem 26. Mai im Steam Public Test Build spielbar. Die offizielle Veröffentlichung erfolgt am 16. Juni.

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