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Minecraft erhält ab sofort mit RTX Remix 1.6 Pathtracing und DLSS, während Phantom Blade Zero mit DLSS 4.5 und Pathtracing erscheint.

Von Dominik Probst am 28. Oktober 2026

Die Modding-Plattform NVIDIA RTX Remix nutzt Pathtracing-Technologie, um klassische Spiele neu zu gestalten. Mit Version 1.6 erhalten Modder NVIDIAs neuestes Update, das neue Werkzeuge zur Verfügung stellt. RTX Remix ist jetzt in der größten Gaming-Community: Minecraft. Die Minecraft Java Edition v1.21.1 kann über RTX Remix gerendert werden, was die blockigen Welten mit DLSS-beschleunigtem Pathtracing verbessert. Mehr dazu in diesem Video:

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Die Beta-Version bietet eine Beispielwelt von Blockworks und ein hochauflösendes, physikalisch basiertes Material-Paket von NVIDIA Lightspeed Studios. Spieler können diese nutzen, um den Pathtracing-Mod zu erleben, während Entwickler sie für eigene Umgebungen verwenden können. Wer die Beispielwelt erkunden oder eigene Pathtracing-Umgebungen in Minecraft: Java Edition erstellen möchte, findet hier eine Anleitung zur Einrichtung sowie 4K-Vergleichsbilder über einen direkten Download-Link.

Morgen um 04:00 erscheint das mit Spannung erwartete Phantom Blade Zero mit DLSS 4.5, Raytracing und Pathtracing. The Boss Gangster: Criminal Empire ist ab sofort mit DLSS Super Resolution erhältlich.

Hier sind die RTX-Spiele-Highlights der Woche:

  • Phantom Blade Zero: S-GAMEs neuer Titel erscheint am 29. Oktober um 04:00 auf Steam und im Epic Games Store. Spieler übernehmen die Rolle von Soul, einem Schwertkämpfer, der ohne Schuld des Mordes an seinem Meister beschuldigt wird. Mit nur 66 Tagen zu leben, durchstreift er allein die Welt von Wulin, entschlossen, eine Verschwörung aufzudecken. Auf GeForce RTX-PCs und -Laptops bietet Phantom Blade Zero realistische Raytracing- und Pathtracing-Beleuchtung, die durch DLSS 4.5-Technologien beschleunigt wird. NVIDIA hat mit S-GAME Studio zusammengearbeitet, um PC-exklusive Pathtracing-Verbesserungen bereitzustellen, die die Bildqualität und Immersion erhöhen.

Einige Entwickler-Updates aus dem Oktober, einschließlich erweiterter Softwareunterstützung für NVIDIA RTX Spark:

  • NVIDIA DLSS optimiert das Gaming-Erlebnis auf RTX Spark. RTX Spark nutzt alle DLSS-Technologien in unterstützten Spielen, darunter Super Resolution und Ray Reconstruction. DLSS 5 wird am Veröffentlichungstag unterstützt, beginnend mit NBA 2K27.
    • Die neueste Beta-Version der NVIDIA-App bietet einen schnelleren Leistungsmodus.
    • Das aktualisierte NVIDIA DLSS 4.5-Plugin für die Unreal Engine bietet Entwicklern Werkzeuge für bessere Bilder und flüssigeres Gameplay.
  • NVIDIA ACE, NVIDIAs third-generation SLM,führt Nemotron 3.5 Bolt E4B für KI-Charaktere ein. Das Modell wurde für komplexere Charakterinteraktionen entwickelt und verbessert die Nutzung von Multi-Turn-Tools.
  • Der NVIDIA RTX-Branch der Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) ist nun verfügbar. Die offizielle Version bietet eine aktualisierte Grundlage zur Integration fortschrittlichen Raytracings.
  • Die NVIDIA Nsight-Tools sind für RTX Spark bereit und unterstützen Grafikentwickler in verschiedenen Anwendungen.
  • Eine Vorschau auf das kommende MotionBricks-Update für Charakterbewegungen ist verfügbar. MotionBricks ist ein Open-Source-Projekt zur Generierung von Bewegungen in Echtzeit. Das Update umfasst:
    • Neue SOMA-Modelle für Bewegungen.
    • Herunterladbare Checkpoints und Export-Tools für Integrationen.
    • Eine interaktive Referenzimplementierung, die Bewegungen demonstriert.

Weitere Infos im NVIDIA-Blog zu neuen RTX-Titeln, RTX Remix und NVIDIA RTX Spark.

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