Old Skull Games gibt einen Einblick in Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster mit einem neuen Dev Diary über die Entstehung von Vihneeks dunkler Stealth-Reise. Game Director Andreas Bonnardel spricht mit einem Team von Stealth-Spiel-Experten, darunter Nels Anderson, Consultant und ehemaliger Lead Designer von Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director und Mitbegründer von Arkane Studios; sowie Sarah Beaulieu, Narrative Director und vorherige Narrative Director von Assassin’s Creed Mirage. Sie erörtern den kreativen Prozess, Herausforderungen und Designentscheidungen, die Vihneeks düsteres Abenteuer ermöglicht haben.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ist ein neuer Einzelspieler-Stealth-Action-Platformer, der eine frische Interpretation der beliebten Warhammer Age of Sigmar-Franchise bietet. Inspiriert von den größten 2D-Action-Platformern und Indie-Klassikern mit Stealth-Elementen, führt das Spiel auf eine raue Reise voller Blutvergießen und erscheint 2027 für PC und Konsolen.
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