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Viktorianische Häuserfronten säumen einen geschäftigen Boulevard, während lebendige Städte ihre Bewohner in täglichen Arbeiten zeigen, die von Lebensmittelanfragen bis hin zu Luxusgütern und Unterhaltung reichen. Dampfmaschinen betriebene Fabriken und eine große offene Welt, die durch ein Schienennetz verbunden ist, ermöglichen den Transport von Rohstoffen und Waren. Zudem sorgt eine Ego- oder Schulter-Perspektive für eine immersive Erfahrung, anstelle der gewohnten isometrischen Draufsicht. Dies sind die Kernmerkmale des City-Builders Prospera von Active Fungus Studios und dem Indie-Publisher Toplitz Productions.
Nach der Ankündigung, die viel Aufsehen erregte, steht das genreübergreifende Spiel nun vor der nächsten Entwicklungsphase, um im 2. Quartal 2027 den Stadtplanern und Bürgermeistern die Tore zu öffnen. Zur Vorbereitung auf die neuartige Stadtbauerfahrung wird heute eine Devlog-Serie gestartet. Diese liefert wertvolle Einblicke in Prospera, hinter die Kulissen und oft unveröffentlichtes Material, um kreative Prozesse, Spielmechaniken und Design-Philosophien zu beleuchten. Die erste Episode beleuchtet die Motivation des Teams, neue Wege im Stadtbau zu erkunden, und gibt einen Überblick über die Spielmechanik.
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